[능력치]


[대미지 판정]
* 한 번의 공격에 여러 종류의 대미지 판정이 중복되어 적용될 수 있습니다

[분노/카운터]
- 일부 몬스터의 경우 특정 상황에서 분노 상태나 카운터 상태에 돌입할 수 있습니다.
- 분노 상태나 카운터 상태는 주로 보스 몬스터에게서 나타납니다.
<분노 상태>
- 분노 상태의 몬스터는 붉은 오라에 휩싸입니다.
- 분노 상태의 몬스터는 강타 판정의 공격에 취약하나, 연타 판정의 공격에 피해를 덜 받습니다.
- 분노 상태의 몬스터에게 여러 번 강타 피해를 주거나, 브레이크 시키면 분노 상태가 해제될 수 있습니다.
<카운터 상태>
- 카운터 상태의 몬스터는 푸른 오라에 휩싸입니다.
- 카운터 상태의 몬스터는 연타 판정의 공격에 취약하나, 강타 판정의 공격에 피해를 덜 받습니다.
- 카운터 상태의 몬스터에게 여러 번 연타 피해를 주면 카운터 상태가 해제될 수 있습니다.
[브레이크]



- 몬스터들은 브레이크 게이지를 보유하고 있습니다.
- 보스 몬스터의 브레이크 게이지는 전투 중 확인이 가능하며,
일반 몬스터는 전투 중 노출되지는 않으나 마찬가지로 브레이크 게이지를 가지고 있습니다.
- 브레이크 대미지로 브레이크 게이지를 모두 채우면 몬스터는 브레이크 상태가 됩니다.
- 브레이크 상태의 몬스터는 특정 대미지 판정에 추가 대미지 효과를 받으며, 행동 불가 상태가 됩니다.
<브레이크 타입과 추가 대미지>

[스킬 사용 과정]
- 스킬은 스킬 준비 과정과 사용 과정으로 나누어지며 각각 캐스팅 및 차지 속도와 스킬 사용 속도에 영향을 받습니다.
<스킬 준비 과정>
- 스킬을 사용하기 위해 시간을 소모하고 있는 과정이며, 캐스팅과 차징이 이 과정에 해당합니다.
- 캐스팅 및 차지 속도를 증가시키면 스킬 준비 과정이 빨라집니다.
<스킬 사용 과정>
- 실제로 스킬의 효과가 발동하는 과정이며, 스킬을 사용하는 애니메이션과 채널링이 이 과정에 해당합니다.
- 스킬 사용 속도를 증가시키면 스킬 사용 과정이 빨라집니다.
- 채널링의 경우 채널링 시간과 채널링 효과 발생 주기가 함께 빨라집니다.
<빠른 스킬>
- 빠른 스킬은 스킬 준비 과정과 사용 과정에 영향을 미치는 능력치로, 보다 빠르게 수행할 수 있도록 해줍니다.
[마법 유탄]





- 효과 요약
냥냥: 매혹 브레이크
화염: 블로우 브레이크
번개: 강력한 피해
바람: 몰이
산성: 방어력 감소
[자료 출처]
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