유의사항
- 본문은 악사 장신구 중 조율, 속주, 종장을 사용한다는 전제하에 작성되었습니다.
- 라이트 유저가 악사에 입문하는 길드원(초보자)을 위해 작성했기 때문에 설명이 부족할 수 있습니다.
- 제 글이 정답이라고 생각하지 않습니다!!! 악사 운영에 참고하는 방향으로 읽어주시길 바랍니다.
- 마지막 수정 일자: 2026년 2월 28일
목차
1. 스킬 이해
2. 스킬 사이클
3. 레벨업 카드, 스킬 개조, 보석 세공, 각인 재설정(프리즘)
4. 장비 추천
1. 스킬 이해

모데라토를 이해하고 있다: 다음 목차로 넘어가기
모데...? 네?: 다음 링크에서 '스킬 이해'까지 읽어주세요!(https://manduhunter.tistory.com/1)
2. 스킬 사이클
<기본 사이클>
*본문에서는 구분을 위해 3-2스킬에 밑줄 표시를 하겠습니다.
*3-2스킬은 1틱만 맞히고 캔슬합니다.
(1) 오프닝: 331435
(2) 오프닝 이후 반복 사이클: 1435 13435 (1435 13435 1435 13435...)
<반복 사이클 응용하기(무드 관리 방법)>
*1번 스킬 장신구 '조율': 무드 상승량이 랜덤 = 무드 상승량에 따라 사이클이 달라짐
*(1) 진행을 놓쳤다면 (2)로 진행될 가능성이 높음
*4스킬 또는 5스킬 사용 전, 무드가 절반 아래일 시 평타와 2스킬(쓰다가 캔슬)을 사용하여 넘겨줍니다.
(1) 1435 1(평타5)3435
> 1스킬 쓰고 무드가 절반 이상일 경우, 괄호 포함하여 진행
(2) 1435 134(평타5)35
> 4스킬 쓰고 무드가 49/100일 경우, 괄호 포함하여 진행
<궁 사용하기>
> 특징: 입력하는 스킬 커맨드에 따라 해당 스킬 피해량이 증가함(궁 자체 딜 기대X)
> 사용 상황
(1) 살고 싶을 때/사이클이 꼬여서 깊은 생각을 해야할 때
(2) 나는 브레이크 시작 시간을 예측할 수 있으며, 이때 강력한 딜을 넣을 것이다
(브레이크 때 궁 쓰기X 궁을 쓴 뒤 주력기를 사용할 때 브레이크가 끝나지 않아야 함O)
궁 커맨드: (투사체 날아가기 전*컷씬*까지 6 연타) 353535 또는 363636
(1) (궁) 331435 1435 13435 [오프닝 시작 전]
(2) 14(궁)35 13435 [3-1스킬 사용 전]
(3) 143(궁)153 435 [3-1스킬 사용 후]
Q. 3-2스킬은 안 쓰나요?
보통 1틱만 맞히고 캔슬하지만, 흩어져 있는 적들을 3-2스킬로 없앨 수 있다면 캔슬하지 않고 사용하기도 합니다.
> 사용 방법: 3평타143(리젠몹 나오기 전까지 채널링 지속) 14(평타)535
> 사용 상황 예시
(1) 어비스 대공동 1번방 진입 시, 주술사들 중간에서 사용
(2) (숙제+파티원 중 싹쓸X) 어비스 폐기장 1번방 진입 시, 궁수 사이에서 사용
Q. 5스킬이 안 써져요.
5스킬을 사용하기 위해서는 2가지 조건이 충족되어야 합니다.
(1) 무드가 일정 이상 있을 것
(2) 적에게 악사의 디버프(약화 스킬)가 묻어있을 것(약화 스킬: 1, 3-1, 3-3, 4)
보통 (2)가 원인입니다.
예를 들어 잡던 적이 죽고 새로운 적이 나타나면, 그 적에게는 악사의 디버프가 묻어 있지 않아 5스킬이 사용되지 않습니다.
이는 사이클 속도를 조절하거나 사이클을 변형하여 해결할 수 있습니다.
Q. 브레이크 익스텐드 때 3-3스킬을 쓸 시간이 부족해요.
3-2스킬을 길게 끌어서 브레이크 익스텐드 때 3-3스킬을 쓰거나, 여의치 않으면 5스킬을 씁니다.
예시: 1435 135 (브익 끝) 435
Q. 무드가 100/100이 되었어요. 어떡하죠?
4스킬 쿨 기다리기>4평타5
3. 레벨업 카드, 스킬 개조, 보석 세공, 각인 재설정(프리즘)
<레벨업 카드(추천 선택 후 변경)>
방어/체력 우선>기교우선
5레벨: 강인한 신체>다재다능
10레벨: 미식가>느린 소화(취향 차이)
35레벨: 투지>아드레날린
50레벨: 강화 물약>마법 유탄(취향 차이)
55레벨: 상처 보호>두꺼운 피부
<스킬 개조>
3, 4, 5
<보석 세공>
*재사용 대기시간 감소X 대미지 증가O
(1) 1줄: [방해]
(2) 2줄: [방해, 연타] 또는 [방해, 강타]
(3) 2.5줄: [방해, 연타/강타, 보조]
(4) 3줄: [방해, 연타, 강타]
<각인 재설정(프리즘)>
(1) 엠블럼, 방어구
: 치명타 + (굳이 안 맞춰도 됨) 피해 감소/급소 회피
(2) 무기, 장신구
: 치명타 + 연타/강타
Q. 연타 vs 강타
연타 대미지 증가 5% 패시브가 있어 연타 효율이 더 좋습니다.
그렇지만 취향대로* 올려도 괜찮다고 생각합니다. (자만추 해도 괜찮다는 뜻)
*악사 주력기: 3-3, 5스킬
연타: 3-3스킬 (레이드처럼 덩치가 큰 몹에게 좋음)
강타: 5스킬 (어비스처럼 덩치가 작은 몹에게 좋음)
Q. 보석 세공에서 재사용 대기시간 감소는 무효 옵션인가요?
스킬 재사용 대기시간 감소를 얻을 방법*이 많아 거의 무효 옵션입니다.
(다만 무드가 100/100인 사고 상황에서 4스킬을 빨리 쓰는 게 중요 +
메타가 어떻게 변할지 몰라 저는 버리지 않고 있습니다. 다만 0.5줄로 취급X)
*패시브(영원의 선율), 마스터 엠블럼, 장신구(속주)
4. 장비 추천
*거쳐가는 룬 포함O, 신화 포함X*
<무기>
결정, 은둔자*, 불길, 검무, 영웅, 투사, 마지막 자비
*캐릭터 레벨 85 달성 시 얻을 수 있는 마스터 엠블럼 착용 시 사용 권장
<엠블럼>
아득한 빛, 대마법사, 갈라진 땅, 산맥 군주
<방어구>
(1) 공증: 바위 감시자, 고대 수호자, 지휘관, 황금 들판
(2) 피증: 황혼, 불사, 불안정한 힘, 집정관
(3) 기타: 섬세한 손놀림, 압도적인 힘, 설산, 들불
(4) 레이드 룬: 창백한 섬광, 일렁이는 불꽃
Q. 최종 장비 세팅
[결정 / 아득한 빛 / 섬세한 손놀림, 압도적인 힘, 창백한 섬광, 설산, 황혼]
Q. 룬 선택: 공증 vs 피증
피증. 악사는 4스킬을 통해 공증 버프(최대 30%)를 얻을 수 있습니다.
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